home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #183 (199x)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #183 (199x)(Rhein-Sieg-Soft).adf / MineClearer_V1.0c / MineClearer.doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-19  |  13KB  |  367 lines

  1.  
  2.  
  3.                        Kurz-Anleitung zu MineClearer V1.0c
  4.                        -----------------------------------
  5.  
  6.      Sie haben die schwere Aufgabe, auf einem Minenfeld Minen zu
  7.      suchen und zu markieren. Falls Sie dabei auf eine Mine treffen,
  8.      dann...
  9.  
  10.      1. In der Menüleiste können Sie zwischen folgenden Punkten auswählen:
  11.  
  12.      Unter Projekt
  13.      -------------
  14.  
  15.       1.1 RESTART
  16.       -----------
  17.       Wie der Name schon sagt, wird mit diesem Menüpunkt das Spiel neu
  18.       gestartet.
  19.  
  20.       1.2 BEGINNER
  21.       ------------
  22.       In diesem Modus hat das Minenfeld eine Größe von 7x7 Feldern
  23.       mit 8 Minen.(Entspricht dem Anfangs-Modus)
  24.  
  25.       1.3 SEMIPRO
  26.       -----------
  27.       Das Minenfeld hat jetzt eine Größe von 12x12 Feldern mit 28 Minen.
  28.  
  29.       1.4 PROFI
  30.       ---------
  31.       Das Minenfeld hat jetzt eine Größe von 18x18 Feldern mit 74 Minen.
  32.  
  33.       1.5 CUSTOM
  34.       ----------
  35.       Sie können die Feldgröße und die Anzahl der Minen selbst bestimmen.
  36.  
  37.       1.6 QUIT
  38.       --------
  39.       Erklärt sich von selbst.
  40.  
  41.      Unter Optionen
  42.      --------------
  43.  
  44.       1.7 RESET SCORES
  45.       ----------------
  46.       Setzt die Highscore-Liste wieder zurück.
  47.  
  48.       1.8 SHOW SCORES
  49.       ---------------
  50.       Zeigt die Highscore-Liste an.
  51.  
  52.       1.9 ABOUT
  53.       ---------
  54.       Erstellerangaben.
  55.  
  56.      2. Die Zeit- und Minenangabe neben dem Spielfeld erklären sich wohl
  57.         von selbst.
  58.  
  59.         Nun zum Spiel:
  60.  
  61.         Nachdem Sie die Feldgröße gewählt haben, klicken Sie mit der
  62.         linken Maustaste auf ein Feld Ihrer Wahl.
  63.         Dann werden automatisch Felder freigelegt, wo entweder nichts
  64.         steht oder eine Zahl angegeben wird.
  65.         Die Zahl gibt an, wieviele Minen sich direkt neben ihr befinden.
  66.  
  67.         z.B.: + = Offene-Felder    - = Geschlossene-Felder
  68.  
  69.  
  70.                 + + + + - << keine Mine
  71.                 + + 1 1 - <<   "     "
  72.                 + + - + - <<   "     "
  73.                     ^
  74.                     ^
  75.                   Mine
  76.  
  77.  
  78.         oder:
  79.  
  80.                 + + + +
  81.          Mine >> - + +
  82.                 + 1 2 +
  83.                 + 1 - - << keine Mine
  84.                 + + ^ +
  85.                     ^
  86.                   Mine
  87.  
  88.         Wenn Sie wissen, wo die Minen liegen, können Sie sie mit der
  89.         rechten Maustaste makieren.
  90.         Das machen Sie solange, bis Sie alle gefunden haben.
  91.         Ach ja, noch eins, umso größer Sie das Minenfeld wählen, umso
  92.         schwieriger wird es auch ... (Toll, gell?)
  93.  
  94.  
  95.            UND NUN WÜNSCHEN WIR VIEL SPAß
  96.  
  97.  
  98.            (vielen Dank unseren Freunden von A.P.S. - Electronic
  99.             für die Überlassung dieses dt. Textfiles)
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                        --=<* Mineclearer *>=--
  104.  
  105. Version 1.0c                                                  02.09.1991
  106. --------------------------------------------------------------------------
  107.                   (C) Kopetzky Theodorich '91 September
  108.  
  109. This programm was first seen under  Windows 3.0 tm . It had the name
  110. Minesweeper and the only drawback it had, was: it was a MS-DOS program.
  111. So this is the Amiga-version.
  112.  
  113. Requirements:     Amiga 500, 2000, 3000, ...
  114.         Kickstart 1.2 or greater
  115.  
  116. Copyrightnote:    This program may be freely distributed (all files in
  117.     mineclearer.lzh) as long as it is provided that the program, its
  118.     copyright notice, this documentation are unchanged and no
  119.     commercial use is made with it without the written permission
  120.     of the author (see below)!
  121.  
  122.     This game is shareware. If you like it, send $5 - $10 (or an equivalent
  123.     in any other currency) - please bills only - to the following address:
  124.  
  125.         Kopetzky Theodorich
  126.         Muntiglstr. 9
  127.         5020 Salzburg
  128.         Austria / Europe
  129.  
  130.     You can also send comments, ideas, bug reports (hope not) and so
  131.     on ...
  132.  
  133. The correct lharc-archive:
  134.  
  135.     Listing of archive:  'mineclearer.LZH'
  136.     Original Packed Ratio  Date     Time   Type  CRC  Name
  137.     -------- ------  --- -------- -------- ----- ---- ------------
  138.        28060  13009  54% 09-02-91 11:41:02 -lh1- 0933 mineclearer
  139.         2209   1380  38% 09-02-91 15:16:44 -lh1- 3EB8 mineclearer.info
  140.        10252   xxxx  63% 09-03-91 11:25:10 -lh1- xxxx mineclearer.doc *
  141.          600     69  89% 09-03-91 11:21:26 -lh1- 18AB mines.scores
  142.     -------- ------  ---
  143.        40305  17891  56%       4 entries
  144.  
  145.     * (The CRC of mineclearer.doc is a recursive problem and therefore
  146.       set to xxxx. This is also valid for the packed size.)
  147.  
  148. --------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150. Imagine you are the captain of a ship and you have to clear the sea from
  151. mines. Instead of doing that in reality (only some people do that), you can
  152. now play this game on your computer.
  153.  
  154.  
  155. How to start the game:
  156.  
  157.     Shell:
  158.  !    If you start Mineclearer from the shell, mind that you have to
  159.  !    set the stack to size 12000 (type: "stack 12000"), otherwise
  160.  !    the program may run out of stackspace and crash.
  161.  
  162.     Workbench:
  163.       Just doubleclick the icon.
  164.  
  165.  
  166. How to play the game:
  167.  
  168.     Symbolic representation of the gamescreen:
  169.  
  170.  
  171.      #1                   Mineclearer V x.x            #2
  172.              +-------------------------------------------+
  173.      Time    |                                           |
  174.      in s    |              . . . . . . .                |
  175.       000    |              . . . . . . .                |
  176.              |              . . . . . . .                |
  177.              |              . . . . . . .                |
  178.              |              . . . . . . .                |
  179.      Mines   |              . . . . . . .                |
  180.      left    |              . . . . . . .                |
  181.      +008    |                                           |
  182.              +-------------------------------------------+
  183.      Help: inactive       +  +  +  +  +  +  +
  184.  
  185.     ------------------------------------------------------
  186.     Description:
  187.                            ^ Help remaining ^
  188.  
  189.     #1:    Close gadget.
  190.     #2:    Screen depth gadget.
  191.  
  192.  
  193.     After starting the game you will see the game screen with an empty
  194.     field in the middle of the screen. A number of mines (displayed
  195.     on the lower left side of the screen (Mines left)) is hidden in
  196.     this field.
  197.     Your task is to mark all the hidden mines correctly. The time you
  198.     will need is measured and used for a top-ten table.
  199.  
  200.  
  201.     Things you will need to know to play:
  202.  
  203.     Left mousebutton:
  204.         If you click with the left mousebutton in a field, it will be
  205.         checked if you pointed out a mine. If this happened, the game is
  206.         over.
  207.         Otherwise a number ranging from 1 to 8 will be displayed at that
  208.         position. This number represents the number of mines adjacent to the
  209.         field you clicked at. If the field has no adjacent mines, all
  210.         connected fields, which have no adjacent mines, will be revealed. The
  211.         fields, which are neighbors to that empty fields are displayed, too.
  212.  
  213.         For example:
  214.  
  215.         Field before you clicked:
  216.                 #  #  #  #  #  #  #
  217.                 #  #  #  #  #  #  #
  218.                 #  #  #  #  #  #  #
  219.                 #  #  #  #  #  #  #
  220.                 #  #  #  #  #  #  #
  221.                 #  #  #  #  #  #  #
  222.                 #  #  #  #  #  #  #
  223.  
  224.         Field after you clicked:
  225.                 #  #  #  #  #  #  #
  226.                 #  1  1  1  #  #  #
  227.                 #  1  .  1  3  #  #
  228.                 #  2  1  .  1  #  #
  229.                 #  F  1  .  1  #  #
  230.                 #  #  1  1  1  #  #
  231.                 #  #  #  #  #  #  #
  232.  
  233.         Another function of the left mousebutton: If you click at a number
  234.         (denoting the numbers of mines in the vicinity), the fields, which
  235.         are not visible yet will be pressed down, so you can see how many
  236.         adjacent fields remain.
  237.  
  238.  
  239.     Right mousebutton:
  240.         The right mousebutton is used to set and remove flags. You use these
  241.         flags to tell the computer where you think that mines are.
  242.         A position, where a flag should be in the above gamefield, is denoted
  243.         by a "F". At this position has to be a mine, because the upper right
  244.         field shows that it has 1 (one) mine as neighbor and the only free
  245.         field where a mine could be, is the field where the F is.
  246.  
  247.     Shift + left mousebutton:
  248.         This is probably the most important thing with playing Mineclearer.
  249.         When you are sure that you placed your last flag correctly, you can
  250.         click with shift + left mousebutton on a field, where a number is
  251.         displayed. The game will check if there is a mine where your flag is
  252.         an then reveal all other neighbors of the field you clicked in
  253.         unless they have not already numbers. If there was no mine at the
  254.         position of the flag, that will be the end of the game.
  255.  
  256.         Example:
  257.  
  258.         Before you click at position "a":
  259.                 #  #  #  #  #  #  #
  260.                 #  1  1  1  #  #  #
  261.                 #  1  .  1  3  #  #
  262.                 #  2  1  .  1  #  #
  263.                 #  F  1  .  1  #  #  Assume that there is a mine at "F"
  264.                 #  #  1a 1  1  #  #
  265.                 #  #  #  #  #  #  #
  266.  
  267.         You clicked at the position "a":
  268.                 #  #  #  #  #  #  #
  269.                 #  1  1  1  #  #  #
  270.                 #  1  .  1  3  #  #
  271.                 #  2  1  .  1  #  #
  272.                 #h F  1  .  1  #  #
  273.                 #g 1b 1a 1  1  #  #
  274.                 #f 1c .d 1e #  #  #
  275.  
  276.         The positions b-e have been revealed. Now you could click at "b" to
  277.         reveal the fields f-h.
  278.  
  279.     Example with wrong set flag:
  280.                 #  #  #  #  #  #  #
  281.                 #  1  1  1  #  #  #
  282.                 #  1  .  1  3  #  #
  283.                 #  2  1  .  1  Fw #
  284.                 #  #  1  .  1a #  #
  285.                 #  #  1  1  1  #  #
  286.                 #  #  #  #  #  #  #
  287.  
  288.         At the position w is no mine, therefore the flag is wrong. If you now
  289.         click at position a, the game will be over and the wrong set flag
  290.         will be displayed.
  291.  
  292.     Amiga + H:
  293.         This activates the helpmode. The line "Help: inactive" will change to
  294.         the line "Help:   active" and vice versa. Help is activated by
  295.         pressing the key "Help".
  296.  
  297.     Help:
  298.         If you press Help, a red cross will be displayed at a position where
  299.         no mine is. In the first part of the game this position will have no
  300.         mines as neighbors and so you may get a pretty big field revealed,
  301.         but later on you may get numbers as well (when the program ran out of
  302.         empty fields).
  303.  
  304.         NOTE:
  305.            -If help is on and you start a new game, a red cross will be
  306.             displayed.
  307.            -Every help you use will add 5 seconds to your game time.
  308.            -You have 7 (seven) helps.
  309.            -Help is only available when a game is running, otherwise the
  310.             screen will blink.
  311.  
  312.     There are 4 modes to play: beginner, semiprofi, profi and custom. Each
  313.     differ in field size and number of mines. With the 4th mode (custom-mode)
  314.     you can create your own field. Just enter width and height of your field
  315.     and the percent of mines it should contain.
  316.  
  317.     If you win a game in beginner-, semipro- or profi-mode, you may enter your
  318.     name in the top-ten table, which will be saved when you quit the program
  319.     (Sorry: there are no high-scores for custom-mode).
  320.  
  321.     Menustuff:
  322.         The menus should be fairly self-explanatory.
  323.  
  324.         All items from the Project-menu are reachable via command-sequences
  325.         (Amiga + command key). These shortcuts will only work if the mouse is
  326.         NOT over the minefield because the right mousebutton is needed for
  327.         setting and removing flags and therefore the menus are deactivated.
  328.  
  329.  
  330.  !!! If all the above sounds confusing to you, play some games and you will
  331.  !!! see, it is not that complicated.
  332.  
  333.  Additional note: the supplied score-list is real!
  334.  
  335. --------------------------------------------------------------------------
  336.  
  337. Things to do:
  338.  
  339.     - Sound
  340.     - Bigger minefield (?)
  341.     - What else ???
  342.  
  343. --------------------------------------------------------------------------
  344.  
  345. Version History:
  346.  
  347.    02.09.1991           Version 1.0c
  348.         Remove some superfluous code => executable is now smaller.
  349.         Wrote documentation. Ran it under Kickstart 2.0. Worked well.
  350.  
  351.    28.08.1991
  352.         Added NTSC-support. Program should now run on any NTSC-Amiga.
  353.         I still don't know if it runs on Kickstart 2.0 (but I don't see
  354.         why it should not).
  355.         Tuning again.
  356.  
  357.    15.08.1991
  358.         Added final things like About-window. Optical work, tuning
  359.  
  360.    11.08.1991        Version 1.0b
  361.         Removed codeline causing Guru (2h work, phew). Fixed text (German
  362.         and English mixed).
  363.         Optimizing code.
  364.  
  365.    Version 1.0
  366.         Program runs with subtle gurus (sometimes).
  367.